Puzzle arcade de cálculo mental

Aritmetris

Mates que caen bien

JUGAR

Cómo se juega

Calcula rápido y limpia el tablero

Las piezas caen con número + operador + número. Vigila cual es el objetivo actual y combina números y operadores para conseguir la cuenta correcta.

¿Podrás limpiar el tablero y pasar de curso? - Cada vez que cumples un objetivo, aparece uno nuevo - Puede que tengas ya operaciones listas que cumplen el nuevo cuando caiga la nueva pieza - Combina vertical, horizontal o diagonal; crea combos, haz cadenas largas de operaciones Si te portas bien, pasarás de curso
Partida de Aritmetris en acción

Modos

Dos maneras de jugar con números

Clásico

El camino estándar Empieza con sumas sencillas, números del 0 al 2 y objetivos hasta el 4. Poco a poco aparecen más operaciones, más números y más mala leche. A ver si llegas hasta la Universidad. Aprobar es fácil, el excelente ya tal
Captura del modo Clásico de Aritmetris

Sprint

Altas capacidades Para quienes creen que primaria se les queda pequeña y pueden pasar de curso más rápido y a toda velocidad. Los números altos salen antes, las operaciones empiezan a complicarse en cuanto llegas al segundo nivel. Cuando controles clásico, es el siguiente paso. Gafas de empollón no requeridas
Captura del modo Sprint de Aritmetris

Qué incluye

Hecho para jugar rápido y volver cuando apetezca

5 idiomas

En los cuatro idiomas oficiales de España sumado al inglés.

Instalable

Puedes jugar en el navegador o instalarla para acceder más fácil.

Sin conexión

Si la instalas puedes jugar sin conexión, para cuando te aburras en una sala de espera sin cobertura.

Control flexible

Puedes jugar con teclado, con ratón, táctil en tu móvil o incluso con mando.

Logros y récords

Hay logros y todo tipo de estadísticas para que te retes a ti mismo.

Sin registro

Sin retos diarios, notificaciones ni registros. Lo juegas tú en tu dispositivo. A lo clásico.

12 niveles

De primaria a la universidad subiendo de intensidad. Si consigues llegar, a partir de ahí subirá de velocidad hasta que no aguantes más.

Aritmetris pasa del prototipo Flash de 2010 a la version actual

Historia

De 2010 a hoy

Un prototipo de fin de semana, 16 años en el cajón, un mes y medio para acabarlo.

¿Os acordáis de Flash? La idea surgió hace 16 años como manera de reaprovechar un motor de juego que hice de proyecto fin de carrera. La idea era un juego educativo pensando en mi sobrino de entonces 6 años. Empecé a trabajar y quedó olvidado en un cajón, aún por afinar. Muchos años después, lo he recuperado. De Flash a HTML5

Post-mortem

Cómo se hizo

De Flash a HTML5 sacando provecho de las herramientas modernas En el post-mortem explico como ha sido el proceso de desarrollo, desde el momento de recuperar el juego, intentos que "malen sal", y cómo encontré el flujo de trabajo correcto para aprovechar los ratos nocturnos de padre ocupado para acabar mi primer juego propio. Más información en el post-mortem completo
Leer el post-mortem

Jugar

La partida empieza en el navegador

Sin registro, sin instalación obligatoria y con partidas cortas para calentar la cabeza.

Jugar en el navegador itch.io Play Store próximamente